Die Basics +++ Johnsons Skills +++ Victorias Skills +++ Jessicas Skills +++ Kenjis Skills +++ Allgemeine Skills
Die Basics
Credits: Die Zeiten in denen man
stets Bargeld dabei haben musste sind endgültig vorbei. Credits
sind die elektronische Währung der Zukunft. Die Credit-Karte
passt bequem in jede Hosentasche und kann praktisch unbegrenzt viele
Einheiten des elektronische Geldes speichern. Lediglich das vom
internationalen Währungfonds eingeführte Limit von 250
Millionen Credits pro Karte darf nicht überschritten werden –
eine Summe, die nur die wenigsten Menschen je zu Gesicht bekommen.
Jasons Raumgleiter: In Jasons
Gleiter können Gegenstände eingelagert werden. Dazu stehen
jedem Charakter drei persöhnliche Lagerslots sowie ein
allgemeiner Slot zur Verfügung, den sich alle Charaktere teilen.
Hier kann man Gegenstände hineinlegen, um sie dann mit anderen
Charakteren wieder rauszunehmen.
Medikits: Jeder Charakter kann
10 Medikits tragen, ohne dass dadurch sein Inventar in
Mitleidenschaft gezogen wird. Jedes weitere Medikit muss im Inventar
untergebracht werden und verbraucht so Platz der auch für andere
Ausrüstungsgegenstände verwendet werden könnte.
Mission Log: Im Mission Log kann
man nicht nur die aktuellen Aufträge begutachten, sondern hat
auch diverse andere Möglichkeiten. Sofern man sich in der Stadt
befindet kann man Missionen die nicht zur Hauptstoryline gehören
wieder löschen. Befindet man sich in einer Mission, kann man
sich jederzeit mit dem „Zurück zur Stadt“ Button
zurück in die Stadt fliegen lassen. Sofern die Mission noch
nicht erfolgreich beendet wurde kostet dies allerdings Anerkennung
(Reputation).
Anerkennung: Jeder Charakter hat
einen Wert der angibt, wie gut sein Ruf ist. Die Anerkennung (oder
auch Reputation) entscheidet, wie schwer die Aufträge sind, die
einem von Mr. Smith angeboten werden. Je öfter man erfolgreich
ist, desto schwerer werden die Aufträge - entsprechend steigen
aber auch die Belohnungen. Versagt man, werden die Aufträge also
wieder leichter. Nicht zu verwechseln ist die allgemeine Anerkennung mit dem Verhältnis zu den einzelnen Charakteren, die von Fall zu Fall unterschiedlich ist und nur an der Art und Weise wie einen diese behandeln erkannt werden kann.
Toleranz: Die Toleranz (oder
auch Cybertoleranz) gibt an, wie viele Implantate der Körper
vertragen kann. Toleranz errechnet sich Stärke
x 5.
Jedes Implantat das in den Körper
eingesetzt wird kostet Toleranzpunkte. Ist für ein neues
Implantant nicht genug Toleranz verfügbar, so kann es nicht
verwendet werden. Wird ein Implantat wieder aus dem Körper
entfernt, stehen die Toleranzpunkte wieder voll für anderen
Ausrüstung zur Verfügung. Generell kostet Cyberware
(Implantate aus Metal) mehr Toleranz als Bioware (genetisch
veränderte Organe). Ausserdem kann Bioware beim Doc für
entsprechendes Geld an der Charakter genetisch angepasst werden –
danach kostet die Bioware keine Toleranzpunkte mehr.
Tipp: Victoria verliert für
jeden verlorenen Toleranzpunkt 5 Punkt PSI Energie. Verwenden Sie mt
ihr deshalb nach Möglichkeit nur angepasste Bioware.
Panzerung: Es werden zwei Arten
von Panzerung unterschieden: Schlagpanzerung und ballistische
Panzerung (im Charakterbilschirm kurz Schlag und Ballistik genannt).
Schlagpanzerung verringert prozentual den erlittenen Schaden im
Nahkampf, während ballistische Panzerung prozentual den
errlittenen Schaden im Fernkampf reduziert. Die Werte der einzelnen
Cyber- und Bioware werden dabei nicht addiert (also NICHT 50% + 50% =
100% Panzerung), sondern jedes Implantat wirkt sich auf den
verbleibenden Schaden aus.
Beispiel: Ich erleide durch einen
Angriff 100 Schadenspunkt, habe aber zwei Gegenstände mit je 50%
Panzerung. Der erste reduziert den Schaden um 50% auf 50 Schaden. Der
Zweite wirkt sich nur auf die verbleibenden 50 Schadenspunkte aus.
Der Schaden ist also noch 25. Zwei Gegenstände mit 50% Panzerung
haben also gemeinsam eine Schutzwirkung von 75%.
Widerstand: Widerstand reduziert
den erlittenen Schaden um seinen Wert (Beispiel: Widerstand 10
gleich 10 Punkte Schadensreduktion). Der Widerstand wird als
Letztes auf den Schaden angerechnet. Wenn ich also im obigen Beispiel
noch zusätzlich Widerstand auf 10 hätte, würde ich nur
15 Schadenspunkte erleiden. Widerstand entspricht der Willenskraft.
Toxinresistenz: Einige Gegner im
Spiel sind verstrahlt. Toxinresistenz reduziert den speziellen
Schaden, den diese Gegner anrichten. Besonders später im Spiel
kann eine hohe Toxinresistenz zu einem wichtigen Überlebensfaktoren
werden. Gegenstände die die Toxinresistenz erhöhen werden
wie Panzerungen nacheinanderen auf den Toxinschaden angerechnet.
Ausweichen und Angriff: Bevor
Panzerung und ähnliches überhaupt in Anspruch genommen
wird, wird überprüft ob ein gegnerischer Angriff überhaupt
erfolgreich war oder nicht. Dabei spielen viele Faktoren eine Rolle,
am wichtigsten sind allerdings der Angriff des Angreifers und der
Ausweichenwert des Angegriffenen. Ein hoher Ausweichenwert reduziert
die Chance getroffen zu werden, ein hoher Angriffswert erhöht
die Chance zu treffen. Zeigt man mit der Maus auf den Ausweichen-
oder Angriffswert, erfährt man die Chance zu treffen die für
einen beim letzten Feind bestanden. Die minimale Trefferchance liegt
bei 5% und das Maximum bei 95%.
Griff anpassen: Angriffwert,
minmaler Schaden und maximaler Schaden erhöhen sich um 20%. Wird
die Waffe jedoch von einem anderen Charakter benutzt, verringern sich
alle drei Eigenschaften um 25%.
Waffe upgraden: Waffen können
bis zu 10 mal upgegradet werden. Der Schaden erhöht sich um den
angegebenen Wert nachdem alle Boni eingerechnet wurden. Wenn man also
+100% Schaden – zum Beispiel durch Fertigkeiten oder Attribute
- hat und durch das Upgrade einen Bonus von +5 bekommt bedeutet das,
dass man immer noch ein Bonus von +5 bekommt und nicht etwa von +10.
Das wird häufig missverstanden und der Wert des Waffenupgrades
dadurch überschätzt.
Waffe modifizieren: Wenn man
modifizierbare Gegenstände findet, kann man aus diesem Rohling
eine Waffe nach eigenem Geschmack bauen lassen. Einfach bei Dee den
„Modifizieren“ Button auswählen und dann die Waffe
anklicken, die modifziert werden soll.
Cyberspace:
Jessica Parker ist der einzige Charakter, der in den Cyberspace gehen kann. Die Zeit, die sie im Cyberspace verbringen kann ist allerdings begrenzt - der Balken, der normalerweise die Lebensenergie repräsentiert steht hier für die Systemintegrität. Diese nimmt beständig ab, besonders schnell jedoch wenn Jessica von einem Wachprogramm (kurz ICE) verwischt wird.
Im Cyberspace gibt es Knotenpunkte, an denen man diverse Sachen downloaden kann. Zwei davon spielen besonders wichtige Rollen: Zum einen sind das die Kontrollpunkte, die sie benötigt um Jessicas Skills in der realen Welt einzusetzen.
Hinweis: Die im Cyberspace gewonnenen Kontrollpunkte können nur für die aktuelle Mission genutzt werden.
Auch Design Daten für Waffen und Cyberware können gefunden werden. Diese werden benötigt, um bessere Waffen/Cyberware selber bauen zu können. Je mehr man findet, desto bessere Ergebnisse kann man bei der Modifikation erzielen. Hinweis: Am Anfang kann man bereits alles auf Stufe 1.
Erfahrung:
Durch das besiegen von Gegner erhält man
Erfahrungspunkte. Je gefährlicher der Gegner war, desto mehr
Erfahrung erhält man für ihn. Bei bestimmten Grenzen steigt
der Charakter eine Stufe auf. Mit jedem dieser Stufenanstiege kann
man 3 Punkte auf die Attribute verteilen und erhält ausserdem 10
Entwicklungspunkte für die Fertigkeiten.
Erfahrungstabelle:
| Level |
Erfahrung |
Level
|
Erfahrung
|
Level
|
Erfahrung
|
Level
|
Erfahrung
|
Level
|
Erfahrung
|
|
1
|
100
|
21
|
89600
|
41
|
619100
|
61
|
1988600
|
81
|
4598100
|
|
2
|
300
|
22
|
102300
|
42
|
664300
|
62
|
2086300
|
82
|
4768300
|
|
3
|
650
|
23
|
116150
|
43
|
711650
|
63
|
2187150
|
83
|
4942650
|
|
4
|
1200
|
24
|
131200
|
44
|
761200
|
64
|
2291200
|
84
|
5121200
|
|
5
|
2000
|
25
|
147500
|
45
|
813000
|
65
|
2398500
|
85
|
5304000
|
|
6
|
3100
|
26
|
165100
|
46
|
867100
|
66
|
2509100
|
86
|
5491100
|
|
7
|
4550
|
27
|
184050
|
47
|
923550
|
67
|
2623050
|
87
|
5682550
|
|
8
|
6400
|
28
|
204400
|
48
|
982400
|
68
|
2740400
|
88
|
5878400
|
|
9
|
8700
|
29
|
226200
|
49
|
1043700
|
69
|
2861200
|
89
|
6078700
|
|
10
|
11500
|
30
|
249500
|
50
|
1107500
|
60
|
2985500
|
90
|
6283500
|
|
11
|
14850
|
31
|
274350
|
51
|
1173850
|
71
|
3113350
|
91
|
6492850
|
|
12
|
18800
|
32
|
300800
|
52
|
1242800
|
72
|
3244800
|
92
|
6706800
|
|
13
|
23400
|
33
|
328900
|
53
|
1314400
|
73
|
3379900
|
93
|
6925400
|
|
14
|
28700
|
34
|
358700
|
54
|
1388700
|
74
|
3518700
|
94
|
7148700
|
|
15
|
34750
|
35
|
390250
|
55
|
1465750
|
75
|
3661250
|
95
|
7376750
|
|
16
|
41600
|
36
|
423600
|
56
|
1545600
|
76
|
3807600
|
96
|
7609600
|
|
17
|
49300
|
37
|
458800
|
57
|
1628300
|
77
|
3957800
|
97
|
7847300
|
|
18
|
57900
|
38
|
495900
|
58
|
1713900
|
78
|
4111900
|
98
|
8089900
|
|
19
|
67450
|
39
|
534950
|
59
|
1802450
|
79
|
4269950
|
99
|
8337450
|
|
20
|
78000
|
40
|
576000
|
60
|
1894000
|
80
|
4432000
|
100
|
10000000
|
|