Regelwerk
Die Basics +++ Johnsons Skills +++ Victorias Skills +++ Jessicas Skills +++ Kenjis Skills +++ Allgemeine Fertigkeiten

Allgemeine Fertigkeiten:


Widerstandsfähigkeit – Passiv:

Erhöht die eigene Lebensenergie.


Sache\Fertigkeitswert

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

Erhöhte Lebensenergie

10%

20%

30%

40%

50%

60%

70%

80%

90%

100%



Automatische Waffen – Passiv:

Erhöht den Schaden und den Angriffswert von Maschinenpistolen.


Sache\Fertigkeitswert

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

Erhöhte Treffergenauigkeit

30%

35%

40%

45%

50%

55%

60%

65%

70%

75%

Schaden

10%

20%

30%

40%

50%

60%

70%

80%

90%

100%



Schrotflinten – Passiv:

Erhöht den Schaden und den Angriffswert mit Schrotflinten.


Sache\Fertigkeitswert

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

Erhöhte Treffergenauigkeit

30%

35%

40%

45%

50%

55%

60%

65%

70%

75%

Schaden

10%

20%

30%

40%

50%

60%

70%

80%

90%

100%



Pistolen – Passiv:

Erhöht den Schaden und den Angriffswert für Pistolen.


Sache\Fertigkeitswert

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

Erhöhte Treffergenauigkeit

30%

35%

40%

45%

50%

55%

60%

65%

70%

75%

Schaden

10%

20%

30%

40%

50%

60%

70%

80%

90%

100%



Laufen – Passiv:

Erhöht die Laufgeschwindigkeit.


Sache\Fertigkeitswert

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

Erhöhte Laufgeschwindigkeit

2%

5%

7%

10%

12%

15%

17%

20%

22%

25%



Glück – Passiv:

Erhöht die Chance, dass gefundene Gegenstände besonders gut sind.


Sache\Fertigkeitswert

1

2

3

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5

6

7

8

9

10

Glücksbonus

+1

+2

+3

+4

+5

+6

+7

+8

+9

+10



Erste Hilfe – Passiv:

Erhöht die Effektivität von Medikits.


Sache\Fertigkeitswert

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

Erhöhte Heilung

+5%

+10%

+15%

+20%

+25%

+30%

+35%

+40%

+45%

+50%



Verhandlung – Passiv:

Verringert die Preise der Händler.


Sache\Fertigkeitswert

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

Günstigere Händlerpreise

8%

15%

21%

27%

32%

37%

42%

46%

50%

54%



Suchen – Passiv:

Erhöht die Chance Gegenstände zu finden.


Sache\Fertigkeitswert

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

Erhöhte Chance Gegenstände zu finden

15%

20%

25%

30%

35%

40%

45%

50%

55%

60%



Zielen – Passiv:

Erhöht die Trefferchance mit allen Waffen.


Sache\Fertigkeitswert

1

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5

6

7

8

9

10

Erhöhte Trefferchance

15%

30%

45%

60%

75%

90%

105%

120%

135%

150%



Führung – Passiv:

Erhöht die Lebensenergie und den Schaden aller Verbündeten.


Sache\Fertigkeitswert

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

Erhöhter Schaden

10%

20%

30%

40%

50%

60%

70%

80%

90%

100%

Erhöhte Lebensenergie

10%

20%

30%

40%

50%

60%

70%

80%

90%

100%



Auffassungsgabe – Passiv:

Erhöht die Erfahrungspunkte für alle besiegten Feinde.


Sache\Fertigkeitswert

1

2

3

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5

6

7

8

9

10

Erhöhter Erfahrungspunkte

10%

20%

30%

40%

50%

60%

70%

80%

90%

100%



Athletik – Passiv:

Erhöht alle körperlichen Attribute.


Sache\Fertigkeitswert

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

Erhöhung der körperlichen Attribute

+1

+2

+3

+4

+5

+6

+7

+8

+9

+10



Intuition – Passiv:

Erhöht alle geistigen Attribute.


Sache\Fertigkeitswert

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

Erhöhung der geistigen Attribute

+1

+2

+3

+4

+5

+6

+7

+8

+9

+10



Überlebenswille – Passiv:

Gibt eine Chance einen Angriff der normalerweise tödlich wäre schadlos zu überstehen.


Sache\Fertigkeitswert

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

Chance tödliche Angriffe zu überleben

10

19

27

34

40

46

51

55

59

63

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auf düstere Endzeit-
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