Die Basics +++ Johnsons Skills +++ Victorias Skills +++ Jessicas Skills +++ Kenjis Skills +++ Allgemeine Fertigkeiten
Allgemeine Fertigkeiten:
Widerstandsfähigkeit –
Passiv:
Erhöht die
eigene Lebensenergie.
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Sache\Fertigkeitswert
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1
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2
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3
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4
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5
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6
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7
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8
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9
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10
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Erhöhte Lebensenergie
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10%
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20%
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30%
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40%
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50%
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60%
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70%
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80%
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90%
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100%
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Automatische Waffen – Passiv:
Erhöht den
Schaden und den Angriffswert von Maschinenpistolen.
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Sache\Fertigkeitswert
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1
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2
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3
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4
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5
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6
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7
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8
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9
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10
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Erhöhte Treffergenauigkeit
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30%
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35%
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40%
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45%
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50%
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55%
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60%
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65%
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70%
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75%
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Schaden
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10%
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20%
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30%
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40%
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50%
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60%
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70%
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80%
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90%
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100%
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Schrotflinten – Passiv:
Erhöht den
Schaden und den Angriffswert mit Schrotflinten.
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Sache\Fertigkeitswert
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1
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2
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3
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4
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5
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6
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7
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8
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9
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10
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Erhöhte Treffergenauigkeit
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30%
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35%
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40%
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45%
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50%
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55%
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60%
|
65%
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70%
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75%
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Schaden
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10%
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20%
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30%
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40%
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50%
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60%
|
70%
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80%
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90%
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100%
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Pistolen – Passiv:
Erhöht den
Schaden und den Angriffswert für Pistolen.
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Sache\Fertigkeitswert
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1
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2
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3
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4
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5
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6
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7
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8
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9
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10
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Erhöhte Treffergenauigkeit
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30%
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35%
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40%
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45%
|
50%
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55%
|
60%
|
65%
|
70%
|
75%
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|
Schaden
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10%
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20%
|
30%
|
40%
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50%
|
60%
|
70%
|
80%
|
90%
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100%
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Laufen – Passiv:
Erhöht die
Laufgeschwindigkeit.
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Sache\Fertigkeitswert
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1
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2
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3
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4
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5
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6
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7
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8
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9
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10
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Erhöhte Laufgeschwindigkeit
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2%
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5%
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7%
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10%
|
12%
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15%
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17%
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20%
|
22%
|
25%
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Glück – Passiv:
Erhöht die
Chance, dass gefundene Gegenstände besonders gut sind.
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Sache\Fertigkeitswert
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1
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2
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3
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4
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5
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6
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7
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8
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9
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10
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Glücksbonus
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+1
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+2
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+3
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+4
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+5
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+6
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+7
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+8
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+9
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+10
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Erste Hilfe – Passiv:
Erhöht die
Effektivität von Medikits.
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Sache\Fertigkeitswert
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1
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2
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3
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4
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5
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6
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7
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8
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9
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10
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Erhöhte Heilung
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+5%
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+10%
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+15%
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+20%
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+25%
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+30%
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+35%
|
+40%
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+45%
|
+50%
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Verhandlung – Passiv:
Verringert die
Preise der Händler.
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Sache\Fertigkeitswert
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1
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2
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3
|
4
|
5
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6
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7
|
8
|
9
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10
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|
Günstigere Händlerpreise
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8%
|
15%
|
21%
|
27%
|
32%
|
37%
|
42%
|
46%
|
50%
|
54%
|
Suchen – Passiv:
Erhöht die
Chance Gegenstände zu finden.
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Sache\Fertigkeitswert
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1
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2
|
3
|
4
|
5
|
6
|
7
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8
|
9
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10
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|
Erhöhte Chance Gegenstände zu finden
|
15%
|
20%
|
25%
|
30%
|
35%
|
40%
|
45%
|
50%
|
55%
|
60%
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Zielen – Passiv:
Erhöht die
Trefferchance mit allen Waffen.
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Sache\Fertigkeitswert
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1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
6
|
7
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8
|
9
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10
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|
Erhöhte Trefferchance
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15%
|
30%
|
45%
|
60%
|
75%
|
90%
|
105%
|
120%
|
135%
|
150%
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Führung – Passiv:
Erhöht die
Lebensenergie und den Schaden aller Verbündeten.
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Sache\Fertigkeitswert
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1
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2
|
3
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4
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5
|
6
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7
|
8
|
9
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10
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Erhöhter Schaden
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10%
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20%
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30%
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40%
|
50%
|
60%
|
70%
|
80%
|
90%
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100%
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Erhöhte Lebensenergie
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10%
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20%
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30%
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40%
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50%
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60%
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70%
|
80%
|
90%
|
100%
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Auffassungsgabe – Passiv:
Erhöht die
Erfahrungspunkte für alle besiegten Feinde.
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Sache\Fertigkeitswert
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1
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2
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3
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4
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5
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6
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7
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8
|
9
|
10
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Erhöhter Erfahrungspunkte
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10%
|
20%
|
30%
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40%
|
50%
|
60%
|
70%
|
80%
|
90%
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100%
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Athletik – Passiv:
Erhöht alle
körperlichen Attribute.
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Sache\Fertigkeitswert
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1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
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10
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|
Erhöhung der körperlichen Attribute
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+1
|
+2
|
+3
|
+4
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+5
|
+6
|
+7
|
+8
|
+9
|
+10
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Intuition – Passiv:
Erhöht alle
geistigen Attribute.
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Sache\Fertigkeitswert
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
10
|
|
Erhöhung der geistigen Attribute
|
+1
|
+2
|
+3
|
+4
|
+5
|
+6
|
+7
|
+8
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+9
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+10
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Überlebenswille – Passiv:
Gibt eine Chance
einen Angriff der normalerweise tödlich wäre schadlos zu
überstehen.
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Sache\Fertigkeitswert
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1
|
2
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3
|
4
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5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
10
|
|
Chance tödliche Angriffe zu überleben
|
10
|
19
|
27
|
34
|
40
|
46
|
51
|
55
|
59
|
63
|
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