Die Basics +++ Johnsons Skills +++ Victorias Skills +++ Jessicas Skills +++ Kenjis Skills +++ Allgemeine Skills
Kenjis Fertigkeiten
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Sache\Fertigkeitswert
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1
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2
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3
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4
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5
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6
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7
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8
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9
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10
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Erhöhte Treffergenauigkeit
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30%
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35%
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40%
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45%
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50%
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55%
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60%
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65%
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70%
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75%
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Schaden
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10%
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20%
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30%
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40%
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50%
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60%
|
70%
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80%
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90%
|
100%
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Schwertkampf – Passiv:
"Hey George,
der hat ein Schwert!"
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Sache\Fertigkeitswert
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1
|
2
|
3
|
4
|
5
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6
|
7
|
8
|
9
|
10
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|
Erhöhte Treffergenauigkeit
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30%
|
35%
|
40%
|
45%
|
50%
|
55%
|
60%
|
65%
|
70%
|
75%
|
|
Schaden
|
10%
|
20%
|
30%
|
40%
|
50%
|
60%
|
70%
|
80%
|
90%
|
100%
|
Ausweichen – Passiv:
Gibt eine
zusätzliche Chance einem Nahkampfangriff auszuweichen, sofern
man eine Nahkampfwaffe verwendet.
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Sache\Fertigkeitswert
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1
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2
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3
|
4
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
10
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Chance auf Ausweichen
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14%.
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18%
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22%
|
26%
|
30%
|
34%
|
38%
|
42%
|
46%
|
50%
|
Lebensregeneration – Passiv:
Die uralte
asiatische Kunst der Selbstheilung beherrschen in diesem Kulturkreis
viele, aber nur bei wenigen findet sie Perfektion.
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Sache\Fertigkeitswert
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1
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2
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3
|
4
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5
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6
|
7
|
8
|
9
|
10
|
|
Lebensregeneration
|
+6
|
+7
|
+8
|
+9
|
+10
|
+11
|
+12
|
+13
|
+14
|
+15
|
Tritt – Aktiv:
So ein
Sprungangriff verursacht einigen Schaden und man wird davon
regelrecht zurückgeschleudert. Ausserdem wird die Wirkung durch
das Zen verstärkt.
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Sache\Fertigkeitswert
|
1
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2
|
3
|
4
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
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10
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|
Zen Kosten
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10 Zen
|
10 Zen
|
10 Zen
|
10 Zen
|
10 Zen
|
10 Zen
|
10 Zen
|
10 Zen
|
10 Zen
|
10 Zen
|
|
Schaden
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( Stärke * Fertigkeitslevel ) * 9
|
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Verzögerung
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5 Sek.
|
5 Sek.
|
5 Sek.
|
5 Sek.
|
5 Sek.
|
5 Sek.
|
5 Sek.
|
5 Sek.
|
5 Sek.
|
5 Sek.
|
Eiserner Willen – Passiv:
Panzerung ist so
eine Sache: Wer das Material kennt und darauf zu reagieren weiß,
wird von ihr kaum behindert. Zumindest nicht im Nahkampf.
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Sache\Fertigkeitswert
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1
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2
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3
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4
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
10
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Reduzierte Gegnerische Panzerung
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30%
|
35%
|
40%
|
45%
|
50%
|
55%
|
60%
|
65%
|
70%
|
75%
|
Eisenhaut – Passiv:
Hart wie Stein...
|
Sache\Fertigkeitswert
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1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
10
|
|
Erhöhte Impact Panzerung
|
9%
|
14%
|
18%
|
23%
|
27%
|
32%
|
36%
|
41%
|
45%
|
50%
|
Kugeln ausweichen – Passiv:
"Hey George,
hast Du das gesehen?"
|
Sache\Fertigkeitswert
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
10
|
|
Chance auszuweichen
|
13%
|
16%
|
19%
|
22%
|
25%
|
28%
|
31%
|
34%
|
37%
|
40%
|
Konter – Aktiv:
Die Energie des
Angreifers gegen ihn selbst einzusetzen ist schon seit Jahrhunderten
das Grundprinzip der meisten Kampfsportarten.
|
Sache\Fertigkeitswert
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
10
|
|
Zen Kosten
|
15 Zen
|
15 Zen
|
15 Zen
|
15 Zen
|
15 Zen
|
15 Zen
|
15 Zen
|
15 Zen
|
15 Zen
|
15 Zen
|
|
Wirkungsdauer
|
35 Sek.
|
50 Sek.
|
65 Sek.
|
80 Sek.
|
95 Sek.
|
110 Sek.
|
125 Sek.
|
140 Sek.
|
155 Sek.
|
170 Sek.
|
|
Chance einen Angriff zu kontern
|
12%
|
19%
|
26%
|
33%
|
40%
|
47%
|
54%
|
61%
|
68%
|
75%
|
Eile – Aktiv:
"Hey, was..."
- George, letzte Worte
|
Sache\Fertigkeitswert
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
10
|
|
Zen Kosten
|
10 Zen
|
10 Zen
|
10 Zen
|
10 Zen
|
10 Zen
|
10 Zen
|
10 Zen
|
10 Zen
|
10 Zen
|
10 Zen
|
|
Wirkungsdauer
|
10 Sek.
|
20 Sek.
|
30 Sek.
|
40 Sek.
|
50 Sek.
|
60 Sek.
|
70 Sek.
|
80 Sek.
|
90 Sek.
|
100 Sek.
|
|
Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
|
14%
|
18%
|
22%
|
26%
|
30%
|
34%
|
38%
|
42%
|
46%
|
50%
|
Zwei Pistolen – Passiv:
Bam-bam...bam-bam...bam-bam...
|
Sache\Fertigkeitswert
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
10
|
|
Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
|
5%
|
10%
|
15%
|
20%
|
25%
|
30%
|
35%
|
40%
|
45%
|
50%
|
Zen – Passiv:
Erhöht das
Zen, das durch das Treffen eines Gegners gewonnen wird.
|
Sache\Fertigkeitswert
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
10
|
|
Erhöhte Zenpunkte
|
+1 Zen
|
+2 Zen
|
+3 Zen
|
+4 Zen
|
+5 Zen
|
+6 Zen
|
+7 Zen
|
+8 Zen
|
+9 Zen
|
+10 Zen
|
Stahlmantel – Aktiv:
Macht kurzfristig
fast unverwundbar.
|
Sache\Fertigkeitswert
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
10
|
|
Zen Kosten
|
12 Zen
|
12 Zen
|
12 Zen
|
12 Zen
|
12 Zen
|
12 Zen
|
12 Zen
|
12 Zen
|
12 Zen
|
12 Zen
|
|
Wirkungsdauer
|
6 Sek.
|
7 Sek.
|
8 Sek.
|
9 Sek.
|
10 Sek.
|
11 Sek.
|
12 Sek.
|
13 Sek.
|
14 Sek.
|
15 Sek.
|
|
Verzögerung
|
60 Sek.
|
60 Sek.
|
60 Sek.
|
60 Sek.
|
60 Sek.
|
60 Sek.
|
60 Sek.
|
60 Sek.
|
60 Sek.
|
60 Sek.
|
Tobsucht – Aktiv:
Wenn diese
Fertigkeit aktiviert ist, wird ein Teil des angerichteten Schaden als
Lebensenergie gutgeschrieben.
"Sich am
Elend anderer zu Laben ist nicht gut. Aber es hilft."
|
Sache\Fertigkeitswert
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
10
|
|
Zen Kosten
|
25 Zen
|
25 Zen
|
25 Zen
|
25 Zen
|
25 Zen
|
25 Zen
|
25 Zen
|
25 Zen
|
25 Zen
|
25 Zen
|
|
Wirkungsdauer
|
10 Sek.
|
20 Sek.
|
30 Sek.
|
40 Sek.
|
50 Sek.
|
60 Sek.
|
70 Sek.
|
80 Sek.
|
90 Sek.
|
100 Sek.
|
|
Lebensenergieentzug
|
1%
|
2%
|
3%
|
4%
|
5%
|
6%
|
7%
|
8%
|
9%
|
10%
|
Rundumschlag – Aktiv:
Diese Fertigkeit
verbraucht das gesamte Zen! Für jeden Punkt Zen wird der Schaden
um 1% erhöht. Erfordert ein Schwert und trifft alle Feind, die
um Kenji herumstehen.
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Sache\Fertigkeitswert
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
10
|
|
Erhöhter Schaden
|
50 + (Wert * Stärke) %
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Erhöhter Angriff
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25%
|
40%
|
55%
|
70%
|
85%
|
100%
|
115%
|
130%
|
145%
|
160%
|
|