Regelwerk
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Johnsons Fertigkeiten


Kritischer Treffer - Passiv:

Die Mitglieder moderner Spezialeinheiten sind genauestens darauf geschult, die gegnerischen Schwachstellen zu erkennen und für sich zu nutzen. Diese Fähigkeit kann schnell den ersten Treffer zum Letzten machen.


Wirkung \ Fertigkeitslevel

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

Erhöhter maximaler Schaden

+4

+8

+12

+16

+20

+24

+28

+32

+36

+40



Plasmawerfer – Passiv:

Plasmawerfer sind die modernste und neuste Form der militärischen Bewaffnung. Plasmawerfer verbinden eine schnelle Feuergeschwindigkeit mit beeindruckender Durchschlagskraft und einer hohen Treffsicherheit. Plasmawerfern sind sehr komplex und können nur von ausgebildeten Soldaten verwendet werden.


Wirkung \ Fertigkeitslevel

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

Erhöhte Trefferchance

30%

35%

40%

45%

10%%

55%

60&

65%

70%

75%

Erhöhter Schaden

10%

20%

30%

40%

10%%

60%

70%

80%

90%

100%



Shotgun Berserker - Aktiv:

Viele Leute sagen, dass der Einsatz einer Shotgun etwas unpräzises ist und das diese Waffen bei echten Profis nichts verloren hätten. Keiner von ihnen hat jemals jemanden mit einer Shotgun in Aktion gesehen, der in Bedrängnis gebracht wurde. Kaum eine Vorgehensweise ist radikaler als sich mit einer Shotgun ins Gedränge zu stürzen und sich nur auf seine Instinkte zu verlassen. Der Einsatz dieser Fertigkeit kostet daher 5% der maximalen Lebensenergie.


Wirkung \ Fertigkeitslevel

1

2

3

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5

6

7

8

9

10

Erhöhter Schaden

115%

130%

145%

160%

175%

190%

205%

220%

235%

210%%



Flammenwerfer - Passiv:

Flammenwerfer sind zwar etwas aus der Mode gekommen, aber besonders in Zeiten den Mutantenbedrohungen greifen Spezialisten immer wieder gerne zu dem unumstrittenen König der Massenkontrolle.


Wirkung \ Fertigkeitslevel

1

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4

5

6

7

8

9

10

Erhöhter Schaden

10%

20%

30%

40%

10%%

60%

70%

80%

90%

100%



Erhöhte Cybertoleranz - Passiv:

Cyberware ist die Ausrüstung des neuen Jahrtausends. Gute Leute sind bis zur Grenze der Menschlichkeit mit Cyberware- und Biowareimplanten ausgestattet, um für die Herausforderungen der Strasse gewappnet zu sein. Echte Profis hingegen haben diese Grenze längst überschritten.


Wirkung \ Fertigkeitslevel

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

Erhöhte Cybertoleranz

10%

20%

30%

40%

10%%

60%

70%

80%

90%

100%



Durchbohren - Passiv:

Mit ballistischer Panzerung ausgestattete Gegner können zu einer ernsten Bedrohung werden. Deshalb werden Waffen gerne mit panzerbrechender Munition bestückt. Allerdings verstehen nur wenige mit dieser speziellen Ausrüstung umzugehen.


Wirkung \ Fertigkeitslevel

1

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3

4

5

6

7

8

9

10

Verringerte gegnerische Panzerung

25%

43%

57%

67%

75%

81%

85%

88%

91%

93%



Rückrat - Passiv:

"Egal wie gut deine Cyberware ist, wie clever du auch sein magst und wie schnell deine Reflexe getaktet sind - irgendwann wirst auch du einmal erwischt. Und dann solltest du schnell wieder auf den Beinen stehen, sonst haben Sie dich am Arsch!" - Crazy, Straßensamurai


Wirkung \ Fertigkeitslevel

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

Schnellere Erholung nach Treffern

15%

30%

45%

60%

75%

90%

105%

120%

135%

150%



Explosivgranaten - Aktiv:

In manchen Situationen müssen auch Spezialeinheiten zu roher Gewalt greifen. Die Explosivgrante kann viele Gegner auf einmal schwer verwunden oder sogar töten.


Wirkung \ Fertigkeitslevel

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

Schaden

Fertigkeitslevel * (5 + Geschicklichkeit / 4) * 5

Verzögerung

19 sec.

18 sec.

17 sec.

16 sec.

15 sec.

14 sec.

13 sec.

12 sec.

11 sec.

10 sec.



Flashbanggranaten - Aktiv:

Wenn ihre Ziele nicht darauf vorbereitet sind, kann eine Flashbang Granate ganze Gruppen von Gegnern vorübergehend außer Gefecht setzen – die optimale Waffe für Überraschungsangriffe.


Wirkung \ Fertigkeitslevel

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

Wirkungsdauer

5 sec.

6 sec.

7 sec.

8 sec.

9 sec.

10 sec.

11 sec.

12 sec.

13 sec.

14 sec.

Verzögerung

19 sec.

18 sec.

17 sec.

16 sec.

15 sec.

14 sec.

13 sec.

12 sec.

11 sec.

10 sec.



EMP Granaten - Aktiv:

EMP (Elektromagnetischer Puls) ist die erste Wahl, wenn man es mit automatischen Wachsystemen wie Robotern, Cyborgs oder Selbstschussanlagen zu tun hat. Die elektrische Schockwelle kann Maschienen beträchtlichen Schaden zufügen, ist gegen Lebewesen aber nutzlos.


Wirkung \ Fertigkeitslevel

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

Schaden (nur gegen Maschienen)

Fertigkeitslevel * (10 + Geschick/2) * 5

Verzögerung

19 sec.

18 sec.

17 sec.

16 sec.

15 sec.

14 sec.

13 sec.

12 sec.

11 sec.

10 sec.



Blitzreflexe - Passiv:

"Sicher, du kannst dich chippen bis zum erbrechen – aber wenn die Basis nicht stimmt wird dir auch das nicht den Arsch retten." - Crazy, Straßensamurai


Wirkung \ Fertigkeitslevel

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

Erhöhte Chance auszuweichen

10%

20%

30%

40%

10%%

60%

70%

80%

90%

100%



Kopfschuss - Passiv:

Kopftreffer verursachen doppelten Schaden.

"Ha Ha!" - Crazy, Straßensamurai


Wirkung \ Fertigkeitslevel

1

2

3

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5

6

7

8

9

10

Chance auf einen Kopftreffer

10%

20%

27%

34%

39%

44%

48%

51%

54%

57%



Flexibilität - Passiv:

Ein wichtiger Punkt in jeder Spezialausbildung ist die körperliche Leistungsfähigkeit in Extremsituationen. Bewegt man sich richtig, kann man es dem Gegner unmöglich machen einen in den Nahkampf zu verwickeln und so die Vorteile der eigenen Waffen voll ausschöpfen.


Wirkung \ Fertigkeitslevel

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

Erhöhte Drehgeschwindigkeit

+20%

+40%

+60%

+80%

+100%

+120%

+140%

+160%

+180%

+200%

Strafen - Geschwindigkeit

55%

60%

65%

70%

75%

80%

85%

90%

95%

100%



Schnellfeuer - Passiv:

"Jede meiner Waffen hatte eine angegeben maximale Feuerrate pro Minute – ich habe diese lahmen Tester alle geschlagen!" - Crazy, Straßensamurai


Wirkung \ Fertigkeitslevel

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit

3%

6%

9%

12%

15%

18%

21%

24%

27%

30%



Reflexbooster - Aktiv:

"Ich bin gechippt bis an die Spitze! Reflexbooster, Synapsenbeschleuniger und Arme und Beine mit Reaktionsverstärkung – endlich gibt es niemanden, der noch schneller ist als ich!" - Crazy, Straßensamurai, Letzte Worte


Wirkung \ Fertigkeitslevel

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

Wirkungsdauer

11 sec.

12 sec.

13 sec.

14 sec.

15 sec.

16 sec.

17 sec.

18 sec.

19 sec.

20 sec.

Verzögerung

60 sec.

60 sec.

60 sec.

60 sec.

60 sec.

60 sec.

60 sec.

60 sec.

60 sec.

60 sec.

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