Die Basics +++ Johnsons Skills +++ Victorias Skills +++ Jessicas Skills +++ Kenjis Skills +++ Allgemeine Skills
Johnsons Fertigkeiten
Kritischer Treffer - Passiv:
Die Mitglieder moderner
Spezialeinheiten sind genauestens darauf geschult, die gegnerischen
Schwachstellen zu erkennen und für sich zu nutzen. Diese
Fähigkeit kann schnell den ersten Treffer zum Letzten machen.
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Wirkung \ Fertigkeitslevel
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1
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2
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3
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4
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5
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6
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7
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8
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9
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10
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Erhöhter maximaler Schaden
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+4
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+8
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+12
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+16
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+20
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+24
|
+28
|
+32
|
+36
|
+40
|
Plasmawerfer –
Passiv:
Plasmawerfer sind die
modernste und neuste Form der militärischen Bewaffnung.
Plasmawerfer verbinden eine schnelle Feuergeschwindigkeit mit
beeindruckender Durchschlagskraft und einer hohen Treffsicherheit.
Plasmawerfern sind sehr komplex und können nur von ausgebildeten
Soldaten verwendet werden.
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Wirkung \ Fertigkeitslevel
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1
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2
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3
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4
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5
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6
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7
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8
|
9
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10
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Erhöhte Trefferchance
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30%
|
35%
|
40%
|
45%
|
10%%
|
55%
|
60&
|
65%
|
70%
|
75%
|
|
Erhöhter Schaden
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10%
|
20%
|
30%
|
40%
|
10%%
|
60%
|
70%
|
80%
|
90%
|
100%
|
Shotgun Berserker -
Aktiv:
Viele Leute sagen, dass
der Einsatz einer Shotgun etwas unpräzises ist und das diese
Waffen bei echten Profis nichts verloren hätten. Keiner von
ihnen hat jemals jemanden mit einer Shotgun in Aktion gesehen, der in
Bedrängnis gebracht wurde. Kaum eine Vorgehensweise ist
radikaler als sich mit einer Shotgun ins Gedränge zu stürzen
und sich nur auf seine Instinkte zu verlassen. Der Einsatz
dieser Fertigkeit kostet daher 5% der maximalen Lebensenergie.
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Wirkung \ Fertigkeitslevel
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1
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2
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3
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4
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5
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6
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7
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8
|
9
|
10
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|
Erhöhter Schaden
|
115%
|
130%
|
145%
|
160%
|
175%
|
190%
|
205%
|
220%
|
235%
|
210%%
|
Flammenwerfer - Passiv:
Flammenwerfer sind zwar
etwas aus der Mode gekommen, aber besonders in Zeiten den
Mutantenbedrohungen greifen Spezialisten immer wieder gerne zu dem
unumstrittenen König der Massenkontrolle.
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Wirkung \ Fertigkeitslevel
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1
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2
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3
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4
|
5
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6
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7
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8
|
9
|
10
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|
Erhöhter Schaden
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10%
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20%
|
30%
|
40%
|
10%%
|
60%
|
70%
|
80%
|
90%
|
100%
|
Erhöhte
Cybertoleranz - Passiv:
Cyberware ist die
Ausrüstung des neuen Jahrtausends. Gute Leute sind bis zur
Grenze der Menschlichkeit mit Cyberware- und Biowareimplanten
ausgestattet, um für die Herausforderungen der Strasse gewappnet
zu sein. Echte Profis hingegen haben diese Grenze längst
überschritten.
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Wirkung \ Fertigkeitslevel
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1
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2
|
3
|
4
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
10
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Erhöhte Cybertoleranz
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10%
|
20%
|
30%
|
40%
|
10%%
|
60%
|
70%
|
80%
|
90%
|
100%
|
Durchbohren - Passiv:
Mit ballistischer
Panzerung ausgestattete Gegner können zu einer ernsten Bedrohung
werden. Deshalb werden Waffen gerne mit panzerbrechender Munition
bestückt. Allerdings verstehen nur wenige mit dieser speziellen
Ausrüstung umzugehen.
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Wirkung \ Fertigkeitslevel
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1
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2
|
3
|
4
|
5
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6
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7
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8
|
9
|
10
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Verringerte gegnerische Panzerung
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25%
|
43%
|
57%
|
67%
|
75%
|
81%
|
85%
|
88%
|
91%
|
93%
|
Rückrat - Passiv:
"Egal wie gut deine
Cyberware ist, wie clever du auch sein magst und wie schnell deine
Reflexe getaktet sind - irgendwann wirst auch du einmal erwischt. Und
dann solltest du schnell wieder auf den Beinen stehen, sonst haben
Sie dich am Arsch!" - Crazy, Straßensamurai
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Wirkung \ Fertigkeitslevel
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1
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2
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3
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4
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5
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6
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7
|
8
|
9
|
10
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Schnellere Erholung nach Treffern
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15%
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30%
|
45%
|
60%
|
75%
|
90%
|
105%
|
120%
|
135%
|
150%
|
Explosivgranaten -
Aktiv:
In manchen Situationen
müssen auch Spezialeinheiten zu roher Gewalt greifen. Die
Explosivgrante kann viele Gegner auf einmal schwer verwunden oder
sogar töten.
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Wirkung \ Fertigkeitslevel
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1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
10
|
|
Schaden
|
Fertigkeitslevel * (5 +
Geschicklichkeit / 4) * 5
|
|
Verzögerung
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19 sec.
|
18 sec.
|
17 sec.
|
16 sec.
|
15 sec.
|
14 sec.
|
13 sec.
|
12 sec.
|
11 sec.
|
10 sec.
|
Flashbanggranaten -
Aktiv:
Wenn ihre Ziele nicht
darauf vorbereitet sind, kann eine Flashbang Granate ganze Gruppen
von Gegnern vorübergehend außer Gefecht setzen – die
optimale Waffe für Überraschungsangriffe.
|
Wirkung \ Fertigkeitslevel
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1
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2
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3
|
4
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
10
|
|
Wirkungsdauer
|
5 sec.
|
6 sec.
|
7 sec.
|
8 sec.
|
9 sec.
|
10 sec.
|
11 sec.
|
12 sec.
|
13 sec.
|
14 sec.
|
|
Verzögerung
|
19 sec.
|
18 sec.
|
17 sec.
|
16 sec.
|
15 sec.
|
14 sec.
|
13 sec.
|
12 sec.
|
11 sec.
|
10 sec.
|
EMP Granaten - Aktiv:
EMP (Elektromagnetischer
Puls) ist die erste Wahl, wenn man es mit automatischen Wachsystemen
wie Robotern, Cyborgs oder Selbstschussanlagen zu tun hat. Die
elektrische Schockwelle kann Maschienen beträchtlichen Schaden
zufügen, ist gegen Lebewesen aber nutzlos.
|
Wirkung \ Fertigkeitslevel
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1
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2
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3
|
4
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5
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6
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7
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8
|
9
|
10
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|
Schaden (nur gegen Maschienen)
|
Fertigkeitslevel * (10 + Geschick/2)
* 5
|
|
Verzögerung
|
19 sec.
|
18 sec.
|
17 sec.
|
16 sec.
|
15 sec.
|
14 sec.
|
13 sec.
|
12 sec.
|
11 sec.
|
10 sec.
|
Blitzreflexe - Passiv:
"Sicher, du kannst
dich chippen bis zum erbrechen – aber wenn die Basis nicht
stimmt wird dir auch das nicht den Arsch retten." - Crazy,
Straßensamurai
|
Wirkung \ Fertigkeitslevel
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
10
|
|
Erhöhte Chance auszuweichen
|
10%
|
20%
|
30%
|
40%
|
10%%
|
60%
|
70%
|
80%
|
90%
|
100%
|
Kopfschuss - Passiv:
Kopftreffer verursachen
doppelten Schaden.
"Ha Ha!" -
Crazy, Straßensamurai
|
Wirkung \ Fertigkeitslevel
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
10
|
|
Chance auf einen Kopftreffer
|
10%
|
20%
|
27%
|
34%
|
39%
|
44%
|
48%
|
51%
|
54%
|
57%
|
Flexibilität -
Passiv:
Ein wichtiger Punkt in
jeder Spezialausbildung ist die körperliche Leistungsfähigkeit
in Extremsituationen. Bewegt man sich richtig, kann man es dem Gegner
unmöglich machen einen in den Nahkampf zu verwickeln und so die
Vorteile der eigenen Waffen voll ausschöpfen.
|
Wirkung \ Fertigkeitslevel
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
10
|
|
Erhöhte Drehgeschwindigkeit
|
+20%
|
+40%
|
+60%
|
+80%
|
+100%
|
+120%
|
+140%
|
+160%
|
+180%
|
+200%
|
|
Strafen - Geschwindigkeit
|
55%
|
60%
|
65%
|
70%
|
75%
|
80%
|
85%
|
90%
|
95%
|
100%
|
Schnellfeuer - Passiv:
"Jede meiner Waffen
hatte eine angegeben maximale Feuerrate pro Minute – ich habe
diese lahmen Tester alle geschlagen!" - Crazy, Straßensamurai
|
Wirkung \ Fertigkeitslevel
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1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
10
|
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Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
|
3%
|
6%
|
9%
|
12%
|
15%
|
18%
|
21%
|
24%
|
27%
|
30%
|
Reflexbooster - Aktiv:
"Ich bin gechippt bis
an die Spitze! Reflexbooster, Synapsenbeschleuniger und Arme und
Beine mit Reaktionsverstärkung – endlich gibt es
niemanden, der noch schneller ist als ich!" - Crazy,
Straßensamurai, Letzte Worte
|
Wirkung \ Fertigkeitslevel
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1
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2
|
3
|
4
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5
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6
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7
|
8
|
9
|
10
|
|
Wirkungsdauer
|
11 sec.
|
12 sec.
|
13 sec.
|
14 sec.
|
15 sec.
|
16 sec.
|
17 sec.
|
18 sec.
|
19 sec.
|
20 sec.
|
|
Verzögerung
|
60 sec.
|
60 sec.
|
60 sec.
|
60 sec.
|
60 sec.
|
60 sec.
|
60 sec.
|
60 sec.
|
60 sec.
|
60 sec.
|
|